Студия TMS Games открыла страницу своего дебютного проекта A2K: Jet Strikers в сервисе Steam. Новинка представляет собой динамичный соревновательный экшен от третьего лица, вдохновленный классической эпохой начала 2000-х годов. Разработчики не пытаются напрямую копировать культовые серии вроде Quake, Tribes или GunZ, но делают главную ставку на высокую скорость перемещения, распрыжку, полеты на реактивных ранцах и вертикальные перестрелки с мгновенным возвращением в бой после гибели.
Основой игрового процесса выступает продвинутая механика движения и контроля персонажа в воздухе. Игроки могут связывать серии прыжков в классический баннихоп, скользить по наклонным поверхностям, отталкиваться от стен и комбинировать наземные рывки с режимом полета на джетпаке. Арсенал насчитывает 16 видов вооружения, разбитых на штурмовой, тяжелый и специальный классы, куда входят автоматы, дробовики, ракетницы с механикой взрывного отбрасывания и высокоточное оружие для быстрых дуэлей. Кроме того, в матчах доступна система прокачки бойца с модификаторами скорости, пассивными способностями и вызовом разрушительных авиаударов.
Сетевая составляющая включает рейтинговый соревновательный режим в формате один на один, матчи по локальной сети и казуальные серверы. Для одиночной тренировки предусмотрена поддержка ботов. Создатели отказались от долгих поисков через громоздкие меню в пользу интерактивного лобби со встроенным текстовым чатом, карточками профилей со статистикой и возможностью запросить мгновенный реванш сразу после окончания раунда.
Отдельное внимание уделено свободе кастомизации и поддержке модификаций. Проект открывает доступ к конфигурационным файлам, где содержится свыше 480 параметров физики, включая детальную настройку расхода топлива джетпака, инерции при приземлении, силы гравитации и поведения камеры. Игрокам позволят свободно заменять элементы боевого интерфейса, шкалы здоровья, прицелы и шрифты, а также регулировать параметры серверов для закрытых матчей.
Выход игры запланирован в формате раннего доступа, где она пробудет от 9 до 12 месяцев. По словам представителей TMS Games, текущая сборка уже содержит базовый мультиплеер, все ключевые механики передвижения и стартовый набор оружия, однако финальная балансировка и полировка будут проходить при участии сообщества, а после релиза версии 1.0 ценник проекта вырастет. При этом авторы честно указали, что промо-арт для магазина был создан с помощью генеративного искусственного интеллекта и в будущем пойдет под замену, но сам геймплей никакие нейросети не затрагивают.
Публичная демоверсия станет доступна в Steam и на площадке itch.io уже 15 сентября 2026 года, после чего команда примет участие в фестивале Steam Next Fest в феврале 2027 года, а полноценный запуск намечен на 3 квартал 2027 года. Шутер получит текстовую русификацию интерфейса и субтитров среди 30 поддерживаемых языков, а минимальные системные требования требуют всего 2 ГБ места на диске, видеокарту уровня NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и процессор Intel Core i5-2400.