Клайва Баркера можно считать фигурой иконической в определенных кругах, ведь он является одним из родоначальников жанра хоррор-сплаттерпанк. Если коротко, то это жанр объединяющий в себе гротескную фантазию и кровавое насилие. Являясь писателем, режиссером и сценаристом из под его пера вышли «Восставший из ада», «Кэндимен», а также «Ночной народ», «Повелитель иллюзий» и «Святой грешник». Но мы здесь собрались ради игр, которых тоже стало 5 штук. Про большую часть из них я узнал только сейчас, но вот одна из предыдущих игр занимает отдельное место в моем сердечке — Clive Barker’s Jericho.
В этой статье я разберу игру и постараюсь ответить на вопрос — стоит ли она внимания и смогла ли затмить Иерихон или же это очередная поделка на UE5, но с использованием легендарного имени?
Будучи еще школьником, я мог сутками напролет играть в Call of Duty 4 Modern Warfare и Иерихон Клайва Баркера, затирая их до дыр. Можно сказать, что эти 2 тайтла сформировали мои предпочтения в играх на долгие годы. И вот, узнав о релизе Hellraiser, ностальгические чувства нахлынули волной и я не смог пройти мимо.
Дисклеймер: В статье присутствуют изображения жестокости.
Прохождение было завершено на ПК. Сложность: высокая. Время прохождения: около 9-12ч (зависит от сложности, так как на высоком необходимо перепроходить с локальной точки сохранения, а не квиксейва), версия: update 1.1.
Сюжет
Повествование начинается с того, что, развлекаясь с девушкой в садо-мазо сессии, главный герой случайно активирует некий куб, вследствие чего открывается портал в лабиринт, в который уходит его спутница. Он следует за ней по лабиринту и находит ее в конце. После чего отходит от глюков перед ней в своей комнате. Но от глюков и отходит ли? Из портала появляются сущности, напоминающие людей и разрывают девушку на части (по ее согласию), главный герой теряет сознание, пытаясь помочь. Приходит он в себя в стане некой Алой церкви, где ее глава интересуется как удалось открыть куб и вкратце рассказывает, что они прикоснулись к божествам, а главному герою не повезло.
Блуждая по подвалам секты оказывается, что это интим клуб с определенными наклонностями (что мы и так узнали исходя из небольшого путешествия и записок).
Вообще, сегмент в клубе напоминает нечто похожее из The Darkness 2. Такой же проход по коридору, где толком ничего не показывают, а в конце нас одаривают видениями прямиком из Borderlands с просьбами спасти, ведь девушка внутри шкатулки из начала игры жива. И она просит нас вернуться в лабиринт между мирами.
Именно в этот момент сюжет меня зацепил и захотелось исследовать его и докапываться до истины.
Спойлерить сюжет и происходящие далее события не буду, но скажу, что все происходящее очень напоминает призыв Слаанеш из вселенной Warhammer, а главное искушение для всех во вселенной — перерождение.
Несмотря на всю жестокость, игра поднимает очень важную тему отношений, чувств, принятых решений и принятия последствий. Она прямо спрашивает героя что такое любовь и почему он так уверен, что это не зависимость, которая не несет в себе положительных качеств? Готов ли он принять вечность, будучи избранным и сбежать от серой жизни или остаться? Мы, как главный герой, по ходу игры, посредством диалогов с мудрой торговкой, и последующего осмысления их, приходим к правильным умозаключениям.
Во время прохождения встречаются NPC, погружающие в лор еще больше. Так, например, одна из сектантов пытается заставить себя поверить в то, что их дело правое и, дабы отринуть дурные мысли, гонит себя в исповедальню (да, как бы это крипово не звучало — убеждать себя, что пытать людей это в порядке нормы) и боится того, что, услышь соратники ее мысли, ей бы вырезали глаза. Жаль, взаимодействовать с персонажами можно только в рамках задания принеси-подай.
Графика и звук.
Уже с первых катсцен игра показывает что из себя представляет творчество Клайва Баркера, демонстрируя крайне откровенные сцены, я бы даже сказал, слишком смелые для геймдева последних лет 10 (не считая инди проектов, разумеется). Из UE5 выжали прекрасную картинку, отлично передающую атмосферу кровавого безумия и страданий.
Локации крайне колоритны и интересны, как визуально, так и своим наполнением. Лабиринт же, в который главный герой иногда попадает, так и вовсе можно приводить в пример создания колоссальных монументальных сооружений.
Но во всем этом великолепии не обошлось без ложки дегтя — анимации выглядят если не пластилиновыми, то попыткой “впихнуть невпихуемое”. Все они крайне слабые и наблюдать их не хочется, какими бы они ни были. Во время боя можно отсекать конечности врагам, но выглядит это также пластмассово, как и сам бой. Итог поединка же выглядит совсем не впечатляющим.
До тех пор, пока на игрока не вываливают целую толпу. Здесь эффект бойни достигается непосредственно моделями врагов, но, все же, выглядит впечатляюще.
Еще одним крайне опечаливающим моментом стала оптимизация. На системе R9 5950X + RX9070XT пришлось плясать с бубном, чтобы игра просто работала, ибо после 5-10 минут компьютер выключался без каких-либо ошибок. В чем было дело? Как я понял, в бездарном потреблении и использовании ресурсов видеокарты путем разгона ее в космос, из-за чего ПК уходил в защиту, думая, что сейчас начнется армагеддон. Если кто-то тоже столкнется с этой проблемой — мне помогло понижение вольтажа на 15%.
Имеют место и проблемы с текстурами и возможностью доступа до которых физически не добраться, хотя там зачем-то лежит материал для крафта, а в других может застрять, например NPC.
Касаемо аудио составляющей — придраться совершенно не к чему. Отличный эмбиент, нагнетающий атмосферу, прекрасные голоса озвучки, подходящие персонажам. И, конечно же, различные трески, крики и все прочее, присущее происходящим событиям.
Игровой процесс здесь напоминает The Evil Within 2/Resident Evil от первого лица, совмещенный с Outlast’ом. Есть сейф зоны с торговцем и сохранения в стене (аналог зеркала).
В приоритете скрытное передвижение, менеджмент ресурсов (сбор расходников и крафт припасов и полезных предметов) и исследование гротескных локаций.
Мувмент крайне неотзывчивый. От Saber мне довелось поиграть только в World War Z, и в плане управления здесь та же проблема — не отключаемый спринт при отжатии клавиш движения. Т.е. спринт (находясь в настройках в положении переключение) не отключается, пока не нажата кнопка и герой начнет спринтовать даже после остановки. Это очень раздражает, так как нарушает логику работы, ведь персонаж должен сбрасывать заданные вводные при бездействии. Удержание же не всегда удобно, так как в игре есть секции, где нужно слайдить, а палец то один в этой части клавиатуры. И если это звучит как мелочь, то поверьте, столкнувшись с этим единожды, оно будет бесить постоянно. Также ощущается какой-то инпут лаг, что ли — все движения происходят с микро задержкой. При этом всем при смене оружия персонаж почему-то бежать перестает, что в босс файтах может играть решающую роль.
Прыжков или какого-либо разнообразия в плане преодоления препятствий в игре нет, что для подобного жанра странно (все-таки здесь главный герой за жизнь борется).
Боевая система. Выглядит она очень топорной. Уворот (отскок) и удар. Повторять до тех пор, пока невидимая полоска хп врага не закончится. Я не прошу систему фехтования из KCD2, но хоть какой-то интерактив с нажатием кнопок в тайминг можно было бы придумать. Оружие врагов почти всегда пропадает, посему заручиться мачете с поверженного оппонента (даже если он не сделал и удара) получится не всегда. Само оружие имеет прочность и ломается после нескольких ударов. Погружение полностью рушится, когда мужик в латексном комбезе ломает телом мачете или продолжает бежать на игрока как ни в чем не бывало, получив 4 пули в шею.
Спустя какое-то время игра любезно предоставляет в наше пользование конфигурацию генезиса. Эта шкатулка является основным атрибутом игры, умело вшитым в игровой процесс. С ее помощью у игрока появляется возможность телекинеза (не путать с грави пушкой, хехе) и пирокинеза что расширяет возможности ведения боя и позволяет экономить ценные ресурсы, не тратя расходники. К сожалению, бросать все, что попадется под руку, не выйдет, нужны заскриптованные для этого предметы.
В игре есть различные типы врагов, облаченные в броню, например. Для них нужно дробящее оружие, что интересно и добавляет разнообразия в плане ведения боя. Проблема в том, что оружие нельзя переключать на ходу, хотя есть инвентарь и кнопки быстрого доступа. То есть не получится экипировать сразу 4 орудия ближнего боя, так как 3 слота залочены для огнестрела.
После пролога появляются “мясные люди” (изуродованные люди, больше напоминающие просто плоть), которых, после нанесения определенного количества урона, можно казнить шкатулкой. В чем их отличие не ясно, как и то, почему после прямого удара в голову (анимацией) они не помирают.
Присутствует стелс, позволяющий сразу истреблять врагов. Но работает он по крайне ленивой схеме — если значок есть, то игрока не видно, пусть и сидит он за стулом, в упор к врагу, посередь комнаты (но в теньке). Если же значка нет, но игрок за стеной — тревога. Ко всему этому добавляется и то, что трупы передвигать нельзя, что для стелс сегментов крайне странно. Можно было бы добавить механику из Far Cry 3, когда персонаж после убийства мог двигаться вместе с телом.
Этапы в лабиринте представляют собой коридоры, в которых преобладает необходимость избегания ловушек и побег от сенобитов.
Отдельного внимания заслуживают босс-файты. Они разнообразны, так как каждый противник использует свою тактику боя. К сожалению, для игрока это лишь расстрел губок для впитывания урона на разных аренах. Игру хотелось дропнуть на Шарлотте (1-ый босс), благо остальные были вполне адекватными.
Эта “дамочка” уязвима к огню, при этом скачет по арене и атакует игрока в ближнем бою. Попробуйте угадать какой эффект горящая леди накладывает на игрока? Верно — поджог. Можно ли бегать и тушиться — нет. Есть ли задержка атак у этой мадам — нет. Поэтому, получив поджог, нужно только молиться, чтобы она где-то замешкалась. При этом хп у нее как у танка.
2 следующих босса сложности не представляют, а финальный — МЕГА губка для впитывания урона.
Итог.
Подводя итоги, хочется сказать, что особо впечатлен я не был. Ни сюжетом, ни геймплеем. Все таки для 2026 года функционал крайне обширен и можно было сделать в разы лучше. Игра ощущается как обычный, крепкий “среднячок” в своем жанре. Он достаточно интересен, чтобы пройти его хотя бы 1 раз — узнать историю вселенной и персонажей, полюбоваться локациями и проникнуться аудио составляющей. С другой же стороны боевая система и передвижение персонажа могут разочаровать. Если же выбирать между Восставшим из ада и Иерихоном, то, лично для меня, вторая до сих пор является куда более интересной и запоминающейся.