Grand Theft Auto VI изначально задумывали разрабатывать параллельно с Red Dead Redemption II. Об этом рассказал руководитель разработки Роб Нельсон в материале Bloomberg Businessweek о создании GTA VI.
По плану вестерн вела студия в Сан-Диего, а GTA VI должна была делаться одновременно. Однако амбиции Red Dead Redemption II росли, и в какой-то момент Нельсон понял: без мобилизации большей части Rockstar, включая старшее руководство, закончить вестерн не получится. Приоритет отдали ему, а разработку GTA VI отодвинули на несколько лет.
Нельсон отмечает, что у этого решения был и плюс: всё, что команда построила и наработала для Red Dead Redemption II, в итоге «окупилось, когда мы добрались до GTA VI». Кроме того, изменился сам подход студии — если раньше Rockstar вела несколько игр одновременно в разных офисах, то теперь основная часть сотрудников сосредоточена на одном проекте за раз.
Разработка GTA VI заняла более восьми лет и включала две задержки, а также период, который Нельсон называет «тёмным»