Главная Обзоры Обзор Valor Mortis или как грузовик с дисками BioShock врезался в склад Dark Souls

Обзор Valor Mortis или как грузовик с дисками BioShock врезался в склад Dark Souls

admin


Перед нами необычный соулслайк. Он наполнен интересными идеями. Хотя далеко не все из них работают идеально гладко. Я должен отдать должное разработчикам из студии One More Level. За последние десять лет мы видели бесчисленное множество вариаций формулы соулслайков. Но объединить вид от первого лица с магическими способностями в духе BioShock и перенести всё это в альтернативную историю наполеоновской эпохи — это действительно оригинальная идея.


Valor Mortis — это хардкорный экшен. Он пытается усидеть сразу на нескольких стульях. Боевая система сочетает в себе фехтование на мечах, магию и огнестрельное оружие. Платформерные секции заставляют вас бегать по стенам прямо как в Titanfall. А безумный сеттинг XIX века постоянно держит в напряжении.

По большей части эти эксперименты работают. У меня осталось много приятных воспоминаний о том, как я раз за разом погибал в боях против зомбированных французских солдат. Но этой мешанине идей не всегда хватает целостности. Ситуацию портят многочисленные баги и вылеты. Они способны превратить хорошее времяпрепровождение в ваше личное Ватерлоо. 20-часовая кампания получилась неровной. Тем не менее, в игре достаточно интересных находок, ради которых в неё стоит сыграть.


Если вы играли в BioShock, то почувствуете себя как дома. Valor Mortis беззастенчиво копирует концепцию левой руки. Она здесь мутировала и извергает магические заклинания. Элемент альтернативной истории тоже на месте. Но вместо постоянной стрельбы из пушек вам придется много драться на мечах вблизи. Вы будете постоянно парировать, уклоняться и умирать в лучших традициях жанра.

Это странное сочетание механик работает неожиданно хорошо. Основная рука используется для фехтования. Дополнительная рука отвечает за магию и пистолеты. Такое разделение делает стычки очень динамичными. Например, вы можете издалека поджечь пороховую бочку с помощью магии. Это уничтожит группу врагов. Затем вы блокируете выпад выжившего противника и добиваете его выстрелом из пистолета. Большое количество боевых возможностей отлично удерживает интерес. Это спасает игру. Ведь общего разнообразия врагов проекту явно не хватает.


Вы играете за Уильяма. Это солдат армии Наполеона в альтернативной реальности. В этом мире легендарный император разгромил своих врагов при Ватерлоо. Из-за этого события вся планета превратилась в подобие жуткого абстрактного арта. Вы стали бессмертным воином со сверхъестественными силами. Вы можете возрождаться после смерти бесконечное количество раз.

Герою предстоит пробиваться через депрессивные и разоренные войной локации. По пути он встретит несколько невзрачных персонажей. Игра пытается копировать вайб BioShock. Но в плане сюжета она сильно не дотягивает до оригинала. Сюжет пытается донести банальную мысль о том, что «война — это ад». Но этот посыл полностью рушится из-за глупостей вокруг. В один момент вы идете по пещере, а в следующий — внезапно оказываетесь в Египте и сражаетесь со Сфинксом. Это выглядит странно. Разработчики явно старались прыгнуть выше головы. Но сюжет в итоге скорее разочаровывает.


Главный недостаток Valor Mortis заключается в её техническом исполнении. Игра пытается делать слишком много вещей одновременно. Из-за этого пострадала и боевая система. Местами встречаются мелкие странности. При сражении с крупными врагами кажется, будто вы бьете их палкой для пула с расстояния в несколько метров. Это происходит из-за невидимых хитбоксов.

Но есть и более серьезные проблемы с искусственным интеллектом. Иногда враги начинают атаковать совершенно в другую сторону. Они бьют воздух или просто стоят на месте, пока вы их убиваете. Также присутствует классическая беда жанра. У каждого монстра есть всего по несколько видов атак. Вам часто придется просто стоять и ждать. Нужно дождаться, пока противник повторит одну и ту же серию ударов в третий раз, чтобы наконец провести красивое добивание. Сражаться с чудовищами в целом приятно. Но подобные косяки всплывают регулярно.


Монотонность боев спасает приличный арсенал оружия и способностей. Игроку доступны три вида холодного оружия и три типа огнестрела. Также есть три магические силы для превращения руки в смертоносное орудие. Каждое умение имеет свое дерево прокачки. Например, можно улучшить огненную магию. Тогда подожженные враги будут взрываться от выстрелов из пистолета. Или можно прокачать саблю для восстановления выносливости после успешного уклонения.

Помимо этого в игре есть полноценное древо навыков с перками и модификаторами для кастомизации билда. Перки помогают Уильяму выживать. Они повышают здоровье или улучшают парирование. Модификаторы под названием «Амберы» (Ambers) выглядят интереснее. Они способны менять стиль игры.


Я собрал билд на восстановление здоровья. Один из модов лечил меня каждый раз после добивания врага со сломленной осанкой. В пару к нему я поставил модификатор «Перфекционизм». Он существенно увеличивал мой урон при полном запасе здоровья. Это позволило мне стать смертоносным перфекционистом. Игра вознаграждала меня быстрыми победами, если я успешно избегал любых попаданий.


Большинство соулслайков запоминаются своими битвами с боссами. Но в этом плане Valor Mortis выглядит странно. Во-первых, боссов в игре шокирующе мало. Вы можете продвигаться по сюжету несколько часов и не встретить ни одного из них. Во-вторых, сами битвы разочаровывают. Часто вам подсовывают просто усиленные версии обычных мобов. Или заставляют драться с уже пройденными врагами по второму кругу.

Но даже уникальные боссы страдают от общей проблемы. Вам нужно просто стоять и ждать конкретного замахнувшегося удара. После этого вы парируете его, ломаете осанку врага и проводите контратаку. Я умирал гораздо чаще от простых мобов и падений в пропасть, чем в битвах с этими слабыми боссами. Пожалуй, даже хорошо, что их в игре так мало. Большинство из них не запоминаются. Пробиваться через уровни и косить рядовых миньонов здесь гораздо веселее.


Одно из главных достоинств игры — её безумный сеттинг. Благодаря ему локации получились уникальными. Вы увидите разорванные поля сражений XIX века с трупами лошадей и брошенными штыками. Или посетите гавань с уничтоженными военными кораблями, которые неестественно парят прямо в воздухе.


Здесь хватает и классических штампов жанра. В один момент вам придется пробираться через затопленную деревню с токсичной водой. По сути, это стандартное ядовитое болото, но созданное в результате военных преступлений. Меня приятно удивило обилие зон со своим характером. Они отлично удерживают интерес.

Например, на одном уровне мне пришлось красться по разрушенному городу. Единственными выжившими там оказались дети. Они научились использовать свой маленький рост ради выживания. Пробиваться через разруху и пытаться завоевать доверие этих жутких детей было очень круто. Данный эпизод мне определенно запомнился.

В Valor Mortis также есть элементы платформера. Студия до этого создала серию Ghostrunner. Поэтому я ожидал увидеть здесь первоклассный паркур. Но эта часть игры, к сожалению, ощущается неотполированной. Я постоянно застревал в уступах и проваливался сквозь текстуры. Герой регулярно проходил сквозь объекты. Всё это сильно портило общее впечатление.


Ради справедливости стоит отметить интересные механики. В один момент у вас появляется способность создавать платформы на расстоянии. Это делается с помощью крутой магии рук. Полеты на крюке-кошке и бег по стенам выглядят потрясающе. Но только когда они нормально работают. Платформер ощущается чужеродным элементом. Слишком уж нестабильно работают его механики.


Я уже несколько раз упоминал об общей кривизне Valor Mortis. Отчасти это связано со спорными геймдизайнерскими решениями. Но гораздо сильнее по общему восприятию бьют технические проблемы. В игре их огромное количество. Я сталкивался с жесткими вылетами. Проект регулярно намертво выключал мой ПК при попытке запуска из Steam. Иногда на локациях полностью отсутствовали целые куски окружения. Игра будто собрана на коленке из изоленты. Это сильно отвлекало от путешествия по интересному разрушенному миру.

Вердикт

Valor Mortis похожа на результат аварии. Будто грузовик с б/у дисками BioShock врезался в склад магазина GameStop с коробками Dark Souls. Игра заимствует идеи у обоих хитов. Но в итоге у разработчиков получилось создать освежающий и уникальный проект. Хотя его реализация местами сильно хромает.


Когда все системы работают правильно, этот соулслайк от первого лица дарит отличные эмоции. Вы бегаете с саблей в одной руке и сгустком пламени в другой. Это играется ровно так же круто, как и звучит. Уничтожать огромных уродливых монстров с помощью клинка чаще всего весело. Но далеко не все идеи Valor Mortis работают гладко. Проекту строго необходимы срочные патчи для исправления багов. А местный сюжет представляет собой скорее набор вайбов, чем вменяемую историю. Тем не менее, у этого странного соулслайка полно достоинств. И я остался доволен временем. Я с удовольствием провел более 20 часов в его мрачном и любопытном мире.



Источник

Related Videos

Оставить комментарий